“王者荣耀”是当前的一项热门游戏,一季度收入高达60亿元。从各方面数据看,“王者荣耀”是成功的,但近日引发社会关注的,是这款手游用户的低龄化和不断上演的悲剧:13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教训后跳楼,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……而类似11岁少年为购买游戏装备盗刷父母银行卡的案例更是不胜枚举。“王者荣耀”的商业成功毋庸置疑,但当一款手游波及面广,尤其是已经在未成年人中形成大规模影响时,其社会责任愈显重要。腾讯虽然以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。但事实上,无论是实名制注册,还是限制未成年人登录时长,均能被轻易“破解”。也就是说,让未成年人远离游戏沉迷,不能仅靠技术手段,更需要家长和学校的引导、教育和约束。这正是:
王者荣耀甚风靡,
花季少年自沉迷。
技术防控难见效,
亟待多方共发力。
(图/刘军 文/邓瑜)