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2010年6月25日 星期 [ 标题导航 ] [版面导航]
     
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中国三维动画与国际主流水平相差20年
但在广告特效领域,中国却能挤入世界一流水准行列
  “点石”作品《鸿隆世纪》截图

  据新华社北京6月24日电(白瀛 白振)今年5月,深圳市点石数码科技有限公司作品《鸿隆世纪》在第9届捷克国际动画电影节中获最佳广告金奖,为中国首次摘下该赛事大奖。点石公司董事长邓博弘接受记者采访时却表示,三维动画制作企业在国际上的出彩并不意味着中国三维动画制作产业整体水平的提升,三维动画制作的培训体系、整体技术水平、工业机制可能与国际主流水平存在20年的差距。

  “世界特效行业的不断发展,我们愿意自信地憧憬,或许今后电影里除了人,所有的东西都是假的,都是来自三维特效技术的模拟。”邓博弘说。其实,这一想法已有了雏形参照,那就是2009年的《阿凡达》。

  立体电影的热映体现了三维技术在电影领域的重要性,而三维技术在动漫产业里也同样重要。然而,由中投顾问产业研究中心发布的《2010-2015年中国动画产业投资分析及前景预测报告》显示,中国的动画制作水平和能力,包括运营能力可能比日本和美国要落后20年以上。

  邓博弘说,从特效发展历程角度来解读,中国的特效发展与以好莱坞特效为代表的国际主流水平也至少有20年以上的差距,现在市场上绝大部分中国特效大片中的核心特效都是由国外特效团队完成的,国内的特效团队只负责一些外围基础工作。国内对技术的驾驭和对特效的创意发挥水平参差不齐,创意水平一向不高。

  他认为,这有多方面原因,其中国内三维特效培训的现状很令人担忧。“虽然现在有很多大规模的专业培训机构,但均是低端的培训水平,从培训班出来的学生除了了解一些基本的使用功能外,均没有什么实际的操作能力。”

  但邓博弘表示,就电影特效而言,国内的三维制作技术是落后的,但在广告特效领域,中国却能够挤入世界一流水准的行列。

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