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相对于偷菜游戏来说,更容易让人沉迷的则是大型网络游戏。近日,《光明日报》刊登一篇华南理工大学教师的文章,披露网络游戏的危害,其中有一段描述其体验网络游戏的感受:“游戏本身完美的画面、动听的音乐、曲折复杂的情节、方便的交流环境,以及各种各样的社会帮派系统等都使我感受到网络游戏不同凡响的巨大魅力”,这一点在海南日报记者调查采访中得到了印证。
今年23岁的孙伟,是海南某大学一名即将毕业的大四学生,在魔兽争霸的游戏中,他的级别很高。据他的同学介绍,孙伟每天花在网络游戏上的时间平均不会少于10个小时,除了吃饭和睡觉,成天都是在网游,甚至曾经52小时不眠不休地泡在网吧玩游戏。
12月22日,孙伟接受记者采访时,首先强调自己并不是重度网瘾的游戏者,他说自己知道沉迷网络游戏是有危害的。当记者问为何花那么多的时间和精力在网游上时,孙伟答道:“最主要的原因还是感觉没有事情可做,感觉太无聊了,而对他来说,玩游戏可以不断地挑战自我,让自己有成就感,组织或参加游戏中的社区和帮派也让他认识很多的朋友,和这些朋友什么都可以聊,有时还打电话联系。”
他说,有一段时间他觉得玩游戏身心俱疲,于是决定离开网络游戏一段时间,但是一个曾一起玩游戏的朋友给他打电话,说让他一起加入另一个社团,为了朋友他又不得不继续玩下去。
然而回首大学四年,和他的同学相比,孙伟除了网络游戏没有留下很多值得回忆的事情,他觉得现在心里特别空虚,跟同班甚至同一个寝室的同学都没有什么共同话题,他好像被大家孤立了一样不知道怎么与人交流。
临近年底,孙伟终于用行动证明了自己不是过于沉迷网络,没有自制力的人。他已经找到工作,与一家不错的企业签了约。“网络游戏我已经玩得太多,也没什么意思了,以后会把时间和精力放在工作上,做点有意义的事情。”孙伟如是说。
美国著名社会心理学家马斯洛,曾把人的需求分成五大类,在生存和安全需求基本得到满足后,人们就会寻找社交、被尊重和自我实现的需求,即一种得到关爱、被尊重、富有成就感和拥有归属感的心理需求。
也许在现实生活中,满足这些需求要付出更高的代价和成本,甚至有些人根本无法实现这些需求,只好到网络游戏虚拟的空间,释放和寻找这些成就感和满足感,只是经历之后,心灵仍然空虚。孙伟本人便是一个鲜活的例子。 (本报海口12月24日讯)
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