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虚拟现实技术
的前世今生
  最早的虚拟现实头戴显示器可以追溯到上世纪50年代。与虚拟现实技术类似,上世纪90年代提出的万维网,以及更早的阿帕网,最开始也仅应用于军事领域、研究部门等。虚拟现实技术直至上世纪80年代也没有走出军队模拟训练、高校教学等应用范围。

  再一轮的虚拟技术浪潮出现在上世纪90年代。公开资料显示,1993年,Liquid Image公司开售它的第一款头盔,这个头盔有一块5.7英寸的240×240像素的TFT-LCD屏幕,重3公斤,在15个月内以6800美元的售价获得了110万美元的销量。

  此后20年间,出现了许多厂商,生产出性能更好的虚拟现实头盔,应用领域也扩展到了游戏领域。但当时的虚拟现实设备仍十分昂贵,面向消费者端的产品始终没能形成潮流。

  直到Oculus VR公司的出现。公司创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)在创办公司之前就已经将VR眼镜硬件成本降至500美元以内,且性能出色。2012年8月1日Oculus登陆启动者网站进行众筹。

  另一个不得不说的人物是约翰·卡马克(John Carmark),他是电子游戏界的传奇人物,被称为射击游戏之父。“第一代Oculus眼镜70%的底层代码是卡马克写的。”北京暴风魔镜科技有限公司合伙人崔海庆说,关键是卡马克还开源了这些底层代码。

  “可以说,国内做VR头盔的企业,全都是在Oculus DK1开源代码的基础上完成的。”崔海庆说,这些开源技术,将VR头盔的价格不断拉低,最便宜的、最简易的VR眼镜,现在只售9.9元。

  索尼官网、百思买、亚马逊等网站最新信息显示,索尼将于今年10月发售的PlayStation VR在接受预定后不久已被预订一空。

  此前,Oculus Rift和HTC Vive已通过各个渠道开始预订,其受消费者受欢迎程度远超此前外界预期——在各个渠道正式开订后几分钟内,就被消费者“秒抢”。

  国内外多家企业和机构预计,VR产业中核心的头戴设备出货量今年有望突破250万台,配合超过50款专门的VR游戏,将使VR消费机市场初步成型。

  (据新华社北京4月14日电)

  

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