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2011年12月13日 星期二      报料热线:966123
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全球首部IMAX 3D武侠巨制
徐克拍《龙门飞甲》 观众能看到马蹄灰
  12日,《龙门飞甲》在京举行新闻发布会,导演徐克携主创悉数亮相。新华社发
  《龙门飞甲》陈坤(右)剧照
全球首部IMAX 3D武侠巨制   本报讯 套着“全球首部IMAX 3D武侠电影”头衔的《龙门飞甲》12日举行了首映发布会。虽然更多人把目光早早地投向了张艺谋的《金陵十三钗》,但都会把《龙门飞甲》当做“十三钗”最重要的对手。已有影评人提前观看了《龙门飞甲》,评价甚高。有评论称,《龙门飞甲》最大的意义是确立了中国3D电影的标准,是一部在视觉上拿到任何地方都理直气壮的电影。    观众能看到马蹄灰   在《龙门飞甲》制作之前,徐克谈起他要拍一部IMAX 3D武侠电影,身边很多人都觉得不可思议。但徐克坚持认为,一般传统的荧幕只有10米到12米,而IMAX的荧幕长度达到18米至22米,如此一来,IMAX版本将使观众看到比以往多1/4的画面内容,而且IMAX可以将细节进行最大程度的放大,用徐克的话来说,便是“观众可以清楚地看见马蹄扬起的灰尘”,用画面“将观众的视线都包围起来”。   工作人员乔什负责《龙门飞甲》其中一场特效———龙卷风。他表示,首先必须说服演员虽然现场什么都没有,但他们的身边其实是一场“龙卷风”。   改变传统武侠动作   徐克很早就想把3D跟武侠结合在一起,“成为一种完全不一样的观看和创作手段”。但具体在拍摄中,他和动作指导团队发现,传统香港武侠片中,演员的动作很快,因此不能完美地体现立体效果。最后,徐克提出一个全新的要求:所有演员的动作必须持续8秒钟。   剪辑方面,徐克也有自己的心得。他表示,拍2D的时候,剪辑师会多放特写,但3D反而不需要太多剪辑,因为众多细节已可以同时呈现在观众面前。影片立体对应技术总监张健龙也指出,3D更能表现武林高手对峙时的紧张感和气场。   传承《新龙门客栈》   徐克和李惠民拍摄于1992年的《新龙门客栈》是影迷们公认的武侠电影经典,19年之后,徐克再度涉足大漠拍出了《龙门飞甲》。徐克表示,《龙门飞甲》是《新龙门客栈》发生3年之后的事情。金镶玉离开龙门客栈后,有一批土匪在这里落脚,同时当年杀掉东厂头子的侠客赵怀安也现身此处,从而又引出一段新的江湖波澜。两部作品有着一定的传承意义,与原作相比,新作《龙门飞甲》从故事情节的铺排、角色设计的变化等方面都有新元素。   该片由李连杰、陈坤、周迅、范晓萱、桂纶镁、李宇春等主演,将于12月15日全国上映。          (宗禾)
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