“王者荣耀”的商业成功毋庸置疑,但当一款手游波及面广,尤其是已经在未成年人中形成大规模影响时,其社会责任愈显重要。腾讯虽然以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。但事实上,无论是实名制注册,还是限制未成年人登录时长,均能被轻易“破解”。也就是说,让未成年人远离游戏沉迷,不能仅靠技术手段,更需要家长和学校的引导、教育和约束。这正是:
王者荣耀甚风靡,
花季少年自沉迷。
技术防控难见效,
亟待多方共发力。
(图/刘军 文/邓瑜)