“电子竞技竟然进入了大学校园!”日前,中国传媒大学正式将电子竞技引入到全日制本科教学中。对此,不少人质疑,大学教“打游戏”,这是多么“不务正业”。笔者以为,这是极大的误解,此举非但不是“不务正业”,反而显示出在社会更新之下,大学教育的务实致用、因时革新。
事实上,电子竞技进校园,已非新鲜事。去年9月,教育部公布了高等职业教育招生的13个补增专业,其中就有“电子竞技运动与管理”。在此之前,不少大学已经开设了相关选修课。不少人之所以抵触“电竞”进校园,多源于其对“打游戏”的单纯反感。事实上,电子竞技教学,意在通过正规的职业训练,培养优秀的管理和运营人才,最终推动电子竞技产业的健康发展。不管一些人愿不愿相信,当前,电子竞技产业势头迅猛,蕴含着庞大社会需求,对此,为发展献智的高等教育不能视而不见。
“读书将以穷理,将以致用也。”大学教育,不仅在于格物致知、修正“三观”,同样在于经世致用、建言发展。也就是说,大学育人既要“高大上”,又要“接地气”。“地气儿”如何接?就在于能否瞄准社会所需、所求,而具体到教学上,就体现在专业设置能否以社会需求为基础。时代在变,需求在变,相应的,专业的设置、教学内容的安排,也应及时革新。这也是为什么教育部每隔一段时间就要增补相关专业的原因。再进一步,从学科发展史来看,当前大学教育所设置的各个学科,也无不是在哲学等人文学科的基础上,根据社会需求因循变化而来的。
基于此,对电子竞技等新设专业进校园,我们大可不必冷眼相看、妄加非议,这种现象从侧面反映了大学教育在与时代共鸣下的务实进取。试想,倘若大学教育只专注于故纸堆里的学问,固守于课本,因循于惯例,那么,其难免成为“屠龙之术”,无益于发展。因此,与其争议于新设学科是否“不务正业”,倒不如关注其能否办得实至名归。就相关学校而言,不能只是为了一时“噱头”,而要多注重专业建设,为社会输送更多货真价实的人才。

