点评:海啸
故宫举办创意设计大赛
把“故宫文化带回家”
为庆祝故宫博物院建院88周年,由故宫博物院主办的“紫禁城杯”故宫文化产品创意设计大赛近日启动。
本次大赛是故宫博物院首次面向公众举办,也是故宫博物院在文化产品研发更广泛范围和专业层次的一次尝试。大赛主办方负责人表示,选送的作品应是具有鲜明故宫文化特色、文物元素的办公用品、家居饰品、旅游纪念品等文化产品设计方案,未投入生产销售、未参加过其他类似大赛或活动的原创文化产品设计作品。
(据《人民网》)
点评:长期以来,衍生产品开发的落后和缺失,一直是困扰我国大陆地区博物馆的短板。台北故宫的“朕知道了”胶带走红,更是让国人对北京故宫的产品开发充满期待。在此情况下,故宫博物院举办文化产品创意设计大赛,无疑是顺应时代潮流的正确举措。我们的文博事业往往是捧着金饭碗讨饭,如果换个角度思考,充分挖掘其商业价值,博物馆一定会“名利双收”。
新版微信上线
表情收费引不满
坐拥近5亿用户的微信日前发布新版本,因增加多项应用和支付功能引发了业界关注,这宣告着微信全面商业化的开始。巧合的是,新浪微博淘宝版也于当天正式上线运行,淘宝卖家在微博上第一单生意诞生了。
新版微信的最大改变是加入了游戏中心板块,首批上线的游戏包括了《经典飞机大战》与《天天爱消除》两款手机游戏。这两款手游虽为免费,但未来微信一定会让用户不断付钱购买道具或增值服务。
新版微信的赚钱计划也引发了一些用户的不爽,其中一个就是表情需要收费。微信增加了表情商店,目前上线了五套表情,均收费6元人民币。 (据《广州日报》)
点评:地球人已经无法阻止微信的扩张了。从QQ到微信,腾讯总是能根据中国消费者的习惯,不断开发出新的产品和功能,满足用户的需求。尽管对于腾讯垄断、捆绑等推广方式业界颇有微词,但是一个无可争议的事实是,腾讯已经成为网络界的庞大帝国,而只有出现这样的企业,才能让中国的互联网产业在国际上占有一席之地。
植物大战僵尸2中文版收费高
激怒中国消费者
官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日登陆中国后,迅速成为了App store免费榜第一,但仅仅几天时间,这款游戏的评价已经由5星下滑至2星。据业内人士透露,该游戏在本地化过程中不仅恶意提高难度,收费内容和价格较英文版都有不同程度的提高,由此引发了中国消费者的恶评。
据悉,《植物大战僵尸2———奇妙时空之旅》是《植物大战僵尸》这款风靡全球的单机游戏的正统续作。据介绍,由上海宝开团队负责本地化制作的中文版《植物大战僵尸2》并非简单汉化,而是通过加大游戏难度,减少免费玩家可获得的游戏体验等方式逼迫中国消费者迅速消费。 (据《国际金融报》)
点评:不知道中国版的《植物大战僵尸2》和英文版的原创公司是怎样的合作方式,但是这种随意增加收费内容、逼迫玩家消费的做法绝对是一种竭泽而渔的短视行为。大量的恶评,已经让开发者尝到了苦果。网络游戏,最重要的是要考虑用户体验,只有让消费者高兴了,他们才会心甘情愿地往外掏钱,如果迫不及待地把手伸进消费者口袋抢钱,最终只能被唾弃。
文化部斥资保护地方剧种
每年助10个剧团出访
文化部日前在官网公布《地方戏曲剧种保护与扶持计划实施方案》。该方案将在首个5年周期内确定40个左右全国地方戏创作演出重点院团,同时每年资助10个地方戏曲剧种的10个院团“走出去”。
“改革开放以来,由于市场经济和多元文化的影响,地方戏曲面临着观众减少、市场萎缩等困难,地方戏曲剧种的保护迫在眉睫。”这是文化部对当前地方戏曲剧种现状的基本判断。基于此,文化部日前决定实施地方戏曲剧种保护与扶持计划。2013年,文化部将首批资助40台左右优秀地方戏剧目,2014年至2017年每年资助10台左右优秀地方戏剧目赴国外及港澳台地区演出。 (据《文化中国网》)
点评:文化部出台方案资助40台左右优秀地方戏剧目,看似力度颇大,但却没有扶持到点上。地方戏曲的保护和发展,重要的是培养后备人才和市场,资助剧目创作只是一种“接氧气”的急救措施。而资助剧团出访的做法更是让人觉得费解,在国内都要靠输血才能生存的地方戏居然要打着点滴闯世界,连赔钱赚吆喝都谈不上,只能说是过把瘾就死!

