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“VR电影”要防虚火
  如今,VR(虚拟现实技术)激起的变革已经影响到影视、游戏、医疗等众多产业,业内专家也就“VR电影”的发展方向给出了思考,提出互动性是“VR电影”的特性,但也要谨防虚火。

  戴上VR眼镜、坐在特制的座椅上,沉浸在眼前的画面中玩一次刺激的过山车……这样的体验,如今越来越多地出现在电影院、VR线下体验店等地方,不少人甚至打起了“VR电影”“VR影院”的招牌。

  “这只是利用了VR的噱头,360度的画面和会动的椅子不是‘VR电影’的全部。”上海逖偲高网络科技有限公司销售部总监徐征夏说,当VR与电影深度结合,观众将获得的是颠覆性的观影体验。

  目前,VR处于电影制作的末端,即先完成电影剧本和制作,再加入VR。“这种模式使得VR容易成为一个附加品或营销概念,限制了‘VR电影’内容的创作。”美国Reel FX动画工作室的创始人查克·佩尔说。同时,基于VR技术现阶段的水平和沉浸式体验的特点,“VR电影”适合表现的题材有限,目前仅停留在能表现视觉冲击力的惊悚类为主。未来的发展趋势是从剧本设计阶段开始,就将VR这种特殊的呈现方式考虑在内,让VR真正融入电影内容创作,打破题材限制,同时让观众真正进入电影营造的“现实”,与情节互动起来。

  华容道文化传播有限公司联合创始人祁少华说,目前已有增加互动效果的“VR电影”,但受到技术限制,互动只停留在技巧层面,并不能让观众作为角色进入到故事的起承转合中。当技术成熟后,游戏和电影将通过VR技术结合,在一些段落保留传统封闭式叙事的模式,另一些段落则加入游戏化的角色进行互动,来改变电影结局。

  记者 蔡馨逸

  (据新华社电)

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