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海中校友打磨《影之刃零》创年度纪录
梁其伟的武侠世界
  梁其伟。

  《影之刃零》海报。

  《影之刃零》游戏画面截图。本版图片均由受访者提供

  ■ 海南日报全媒体记者 张琬茜

  雨夜,长街。

  Boss“剑痴”将坛子里的酒一饮而尽,眼里闪烁红光,身形晃了,剑却快了,每一次踉跄都恰好躲过致命的一刀;剑从意想不到的方向递出,收势时偏偏优雅得像一支即兴的舞。

  这是国产3A游戏《影之刃零》里十分抓眼的一幕——“醉剑”的登场。只是这一次,执剑的不是屏幕里的侠客,而是千万玩家手中的键盘。

  10月29日,这款游戏全球发售:72小时销量突破400万份,流水超10亿元;登顶Steam全球畅销榜,人气最高时83万人在线,创下了2026年全球已发售单机游戏的最高纪录。继《黑神话:悟空》之后,被玩家戏称为“村里第二个大学生”的它,交出了一份惊艳世界的答卷。

  聚光灯打向这个江湖的缔造者——北京灵游坊创始人兼首席执行官、《影之刃零》制作人梁其伟。这位“掌门”的江湖起手式,是在海南中学的校园里练就的。

  师生眼中“有趣的灵魂”

  梁其伟1985年出生于海南,是个名副其实的“学霸”。抛开学习本身,他喜欢玩游戏,喜欢看武侠小说,尤其是古龙的,也喜欢看动漫。从小学起,他就在本子上画武侠世界的设定,先编好故事框架,再绘制人物、场景、道具,画册攒了四五十本。

  6年中学时光,他都在海南中学度过。高中语文的课外随笔,他写了不少金庸小说评析。语文老师兰志军没有让他改成标准的议论文,而是替他守住了一份看似与高考无关的兴趣。

  理科班的教室里,他并非只会埋头背诵公式——语文成绩拔尖、文学功底深厚、一身艺术细胞,是老师、同学眼中“有趣的灵魂”。

  “班上不少同学都拜读过他写的武侠小说。”海中兼清华校友张馨艺回忆,当年两人座位挨得近,课余常看见他和同桌凑在一起聊小说。多年后再看他做的游戏,那些刀光剑影,正是少年笔下文字的延续。

  除了文笔,唇舌同样犀利。张馨艺曾与梁其伟一起参加班级辩论赛,台上的他不疾不徐、从不抢话,说话慢条斯理,出手却直奔要害——“刀刀直戳对方弱点”。

  2015年,梁其伟受邀回海南中学作分享。他谈到,自己有幸在最爱做梦的6年里置身于这个多姿多彩的校园,接受全面发展的素质教育,有精心呵护自己的师长,有志同道合朝夕相处的伙伴,让自己保持着一颗追逐梦想的心。

  幸运的是,这颗心20多年从未冷却——从海中的教室,一路燃到了今天。

  就连高中班主任陈辉也没料到,这个全面发展的少年日后会去做游戏,还做到了这般地步。“可回头看,又都在情理之中。”陈辉说,梁其伟曾和同学刘才良合作,斩获首届全国中小学电脑制作比赛一等奖,“后来大学读建筑,补上了审美这一课,写剧本的文字功夫也没落下。计算机、美术、文学这三样凑齐,游戏不过是把它们合到了一处。”

  连日来,海南中学2003届高三1班的班级微信群沸腾了:有人转发《影之刃零》上线的消息,有人翻出几张高中手稿,还有人传来一张2001年底的元旦游园会海报——那是梁其伟和羊廷牧一笔一画手绘的。

  “无论是图案的描画、字体的选取,还是内容的编排,放到今天仍相当吸引眼球。”梁其伟的高中同学林叶说。海报照片一传进群,远在海外的同学立即接话:“当年我们班的游园项目,因为这张海报吸引了很多人。”

  多年后,海报上的两个名字,一个成了《影之刃零》的制作人,一个成了这款游戏的剧情动画导演——羊廷牧,他曾执导《黑神话:悟空》的结局动画《未尽》。

  一张海报,冥冥之中铺开了两个人的江湖路。

  临门一脚时推倒重来

  2003年,梁其伟考入清华大学建筑系。在他看来,建筑设计的妙处,在于同时锻炼理性思维和感性思维,恰似武侠世界里内功外功兼修。

  大三时,他自学编剧、美术和编程,独立做出自己的第一部游戏《雨血:死镇》,构建起心目中的武侠世界。后来赴美国耶鲁大学深造,作品被随手“丢”到下载平台VeryCD上,次日收获10万次下载,最终全平台下载量超过400万次。

  2011年,梁其伟放弃待遇优厚的建筑师工作回国创业,创建灵游坊。“明明有两所名校的学位,却都是建筑设计专业,到了游戏行业,像战士背包里装着两件法师装备。”他这样形容当时的处境。

  此后便是漫长的蛰伏。单机游戏养不活团队,他率队转型做手游,《影之刃》系列最高月流水过亿元,却离最初设想的江湖越来越远。

  2021年腾讯投资数亿元入局,前提是“不干涉经营、不影响创作”。灵游坊砍掉所有在研项目,倾尽全力押注单机游戏《影之刃零》——这一磨,又是五年。

  “这么多年我们一直在动作游戏、ARPG(Action Role Playing Game,动作角色扮演游戏的简称)的领域探索,积累了大量经验,讲述的一直是自己创造出来的架空故事。它的起源甚至就是我上学时做的事情,一直传承到现在。”梁其伟说。

  距发售不到两个月时,他还在和同事较劲一枚齿轮的咬合角度;原定9月发售,他拍板再延50天。发售前一天,他发布长文《理性与癫狂》,提到无数次对团队说过的话——“今天我要宣布一个令人窒息的决定”,把已打磨精良的东西拆掉、重构,甚至彻底放弃。

  数千小时的动作捕捉,踏访中国城镇山村的3D扫描,舞狮、剑术、拳法大师逐一请来授艺,甄子丹担任监制并参与动作捕捉,甄家班深入参与研发……“我们不但要在行为上做到最好,在状态上也要不断找到当年那个热血青年。”梁其伟说。

  多位同窗用“热爱”“定力”等词汇来形容他。“很多人年少时都有爱好,但很难坚持几十年。他这20多年,一直没放手。”在其班主任陈辉眼中,梁其伟是有天赋的,更难得的是“尊重自己内心的选择”。

  “游戏才刚刚开始”

  梁其伟曾反复琢磨:非洲草原的狮子加上《哈姆雷特》,就能被讲成《狮子王》,我们中国人能不能也做自己的原创IP?

  在《影之刃零》的世界中,刀剑、门派、江湖,与机械义肢、工业遗迹、奇诡装置共存。梁其伟给这套美学起了个名字——功夫朋克,“希望它像‘赛博朋克’和‘蒸汽朋克’一样,变成一个任何人都能自然理解的概念。”

  日前,《影之刃零》登上Steam全球畅销榜榜首。不少人好奇,凭啥是它?答案不妨从“武侠”二字里找。

  梁其伟说,日式动作游戏脱不开剑道对决的逻辑,欧美游戏依托真实物理算法、追求拳拳到肉,他们则从零开始打磨了一套中式武侠动作体系。“去年团队去深圳拜访舞狮大师,当时只是一个模糊的理念,今年就真的把它做到战斗里去了。”

  “武是外显,侠是内在。”在他看来,侠的精神在于哪怕自己身陷困境,首先想到的是他人、是天下苍生,是点亮一盏灯。游戏里,主角“魂”是为组织征战的棋子,要杀谁、救谁都由不得自己;生命最后66天,他想真正地活一次,践行心中的侠义之道。

  “假设我们是冲浪选手,能做的就是看好自己的每一个动作、做好浪尖的动作,但底下那个浪是不可替代的。”梁其伟说,那道浪,是中国游戏行业乃至整个文化产业崛起的势能,“只有在这个浪之上,才能做出炫酷的动作。”

  在《影之刃零》的TGA预告片中,一位大侠从火场中救出襁褓中的婴儿,婴儿长大后成为新的大侠。“我们就像那个婴儿,是被以前的创作者传承下来、养育成长的孩子。”梁其伟说,他想用新的载体把这份精神传播下去,面向全球玩家打造一张新的名片。

  11月2日,他在微信朋友圈“贴”出销量破400万的海报,配文只有一句:“魂大人,我们的游戏才刚刚开始呢。”

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